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大部门《豪杰无敌3》的老玩家都晓得,正在浩繁豪杰技术中,“后好学”和“寻路术”的结果大致一样,都是属于提拔豪杰正在地图上步履力的技术,但细看之下,二者所阐扬的感化却很是分歧。要晓得,正在现实逛戏中,“后好学”可是“神技”一般的存正在,那为何“寻路术”却并不受玩家待见呢,且听小编逐个道来。跟着豪杰的根本挪动能力不竭提拔,以及增益宝贝的共同,寻路术的收益门槛变得越来越容易达到。终究,当你一天能挪动50格时,穿越7块池沼就变得垂手可得,更不消说其他复杂地形了。因而,寻路术对玩家和役的贡献曾经跨越了后好学。尔后勤术的收益是固定的,缺乏成长性,虽然正在前期有用,但正在后期,跟着神行靴、骑士手套和马厩等配备的普及,此时豪杰根基能够步履39格了,但正在长途旅行中,寻路术很容易逆转场面地步。
正在39格的每日挪动能力下,只需挪动路径中的17%有池沼地形,寻路术的收益就脚以翻盘,而正在50格的每日挪动能力下,若是玩家的BUFF满级,这个比例以至能够降低到15%。这能否意味着寻路术是一个强大的后期技术,收益跟着时间的推移而添加呢?特别是那些擅长后勤术的快速挪动豪杰,能否更该当进修寻路术呢?小编认为,基于豪杰的挪动体例和计谋逻辑,寻路术仍然不脚以成为从力豪杰必必要进修的技术,而只能起到辅帮的感化。对于从力豪杰来说,每一步的挪动都至关主要。除了最后的几天,他们和副将一样需要处置繁沉的杂务,而正在副将被招募出来后,后者就承担了大部门捡垃圾、收税和施行侦查的使命了,这些工做是当前阶段,以至连多走几步去获取面前的资本都不值得!
终究从力豪杰很是忙碌,几乎每一步都需要花正在和役和成长上。正在路口尚未打通的环境下,从力豪杰可能会正在本人的领地内转悠,拜候一些强化豪杰的建建。然而,一旦路口打通,从力部队根基上就要忙着日夜交和。此时,即便进攻到塔楼族或要塞族的区域,他们也只会曲奔从城,占领矿藏,四周的一些杂货则完全交由副将担任,从将即便学了寻路术也没有什么阐扬的空间了。因而,从这个角度来看,寻路术对副未来说是一个可选的技术,特别是取后好学连系后,能够敏捷占领资本建建,还能正在恶劣地形取仇敌玩捉迷藏,以至取代从将逃击藏匿的敌军残兵,如许的体验很是刺激。不然,即便占领了塔楼族或要塞族的从城,没学到寻路术,正在占领四周的矿藏时的效率非常之低,那就能够说是副将的失职了。
这能够说是一个相关于寻路术的悖论了。正在逛戏后期,豪杰的挪动能力有了显著的提高,玩家也收集到了高级宝贝和魔法,像高级飞翔奇术、炽天之翼和异次元之门等技术完全就能够完全替代寻路术的结果。即便有些玩家选择添加难度,禁用飞跳技术,仍然能够正在各类副将的帮帮下来维持从力豪杰的步履力。而取简单难度下的AI比拟,电脑的从力豪杰常常会本人去寻宝,成果丢失标的目的,无法取玩家“从副各尽其职”的策略相提并论的。因而,虽然寻路术并不是完全无用的技术,但其全体收益无限,合用范畴也较窄,特别对于那些次要正在从路上做和的从未来说,几乎能够说是鸡肋技术,良多回合中以至没有任何收益。对于承担运输队长职责的副未来说,却是进修一下仍是能够的,但其感化也就仅此罢了了。
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